Техника осадных войн
Основы осадных войнЗа годы своего существования гильдии в мире "Пиратов Онлайн" стали гораздо сильнее. Власть некоторых гильдий стала выше воли короля, который становился послушной марионеткой в их руках и не мог защитить свою страну. Можно ли решить эту проблему?
Король принял решение поручить нескольким крупным гильдиям защищать город и править им. По сути, король передал часть полномочий крупным гильдиям, надеясь ослабить их. Каждую неделю он будет проводить осаду, чтобы выбрать сильнейшую гильдию из всех гильдий мира и доверить ей контроль над городом. Это прекрасная возможность для любой крупной гильдии в игре. Она сможет контролировать город и получить важные ресурсы для ведения войны. Неважно, каков был изначальный замысел короля - сейчас осады жизненно важны для развития гильдий.
Монархи других стран также вступили в этот заговор. Наступил век интриг, больших возможностей и всеобщего хаоса.
Требования:
1) Заявку может подать только глава гильдии пятого уровня.
2) Гильдия не должна подавать заявку на участие в осаде других портов.
3) Гильдия, которая владеет городом, не может подавать заявку.
4) Защитники города и нападающие должны быть во враждебных отношениях друг с другом.
Процедура:
1) Щелкните кнопкой мышки по NPC - городскому министру, и вы увидите опцию "Сделать ставку на осадную битву".
2) Щелкните кнопкой мышки по опции, и в диалоговом меню откроется интерфейс управления территорией. Вы можете узнать уровень сражения и щелкнуть по кнопке "участвовать".
3) Все расходы на участие в сражении оплачиваются из фонда гильдии. Нижний предел вложений составляет 10 тысяч, а верхний - 2 миллиона.
4) Победа на аукционе: по завершении срока проведения аукциона гильдия, предложившая самую высокую ставку, получит возможность принять участие в осаде. Глава гильдии, одержавшей победу, может приобрести командный флаг и флагманский корабль.
5) Поражение на аукционе: по завершении срока проведения аукциона глава проигравшей гильдии может отозвать свою ставку и получить обратно в банк гильдии серебряные монеты у министра.
1) В осаду могут быть взяты следующие города: Афины, Барселона, Лондон, Осло, Мадейра, Кейптаун, Аден, Малакка, Чжигу, Сеул и Нагасаки.
2) Сроки проведения аукциона: во время аукциона все игроки могут участвовать в конкурсе на право проведения осады; аукцион идет с момента завершения последней битвы и до начала следующей.
3) Подготовительный период: в течение этого времени глава атакующей гильдии может получить командный флаг и поднять его на флагманском корабле, а также выбрать положение флагмана в море. Если нападающая сторона не успела разместить корабль на нужной позиции вовремя, она проигрывает сражение. Если корабль был размещен верно, то оставшееся время тратится на разведку.
4) Разведка: во время разведки все игроки могут видеть местоположение флагмана в море. Он замаскирован. Все игроки атакующей стороны могут попасть непосредственно на флагман, чтобы пополнить запасы, в то время как другие игроки не видят этот корабль. Разные камуфляжные флаги обладают разными камуфляжными свойствами. Другие игроки не могут щелкнуть по флагману и попасть на него.
5) Сражение: атакующая сторона может одержать победу, войдя в порт для атаки основной базы или атаковав командный флаг защитников на суше. Обороняющаяся сторона победит в случае сдерживания атаки в течение трех часов или атаки на флагманский корабль. Во время сражения гильдия не может принимать новых членов или исключать из гильдии игроков, участвующих в сражении. Сражающаяся гильдия не может менять отношения с другими гильдиями.
6) Системное уведомление: во время подготовительного периода участникам сражения будут напоминать о времени его начала. Если глава атакующей стороны не разместил флагман, система напомнит ему сроки размещения корабля (время начала разведки).
1) Во время подготовки и разведки глава участвующей гильдии может пригласить членов других гильдий принять участие в сражении.
2) В битву можно приглашать лишь тех игроков, отношения с которыми не являются враждебными. Игроков нельзя приглашать, если их уже пригласили.
3) Вы не можете приглашать более 100 игроков.
4) Вы можете просмотреть список всех игроков-союзников, нажав кнопку проверки, после чего имя игрока будет отображаться в колонке чата.
5) Игроки, не принадлежащие к гильдиям, но получившие право участвовать в сражении, приравниваются к членам гильдии на время осады.
Правила ведения боя в прибрежных водах
1) Действие происходит в пригородной локации
2) Перед сражением нет никаких ограничений: игроки могут свободно заходить в порт и выходить из него, с одним исключением - огневые позиции нельзя брать на абордаж.
3) Когда начинается сражение, участвующие игроки могут видеть друг друга на поле сражения и свободно убивать противника.
4) Когда начинается сражение, игроки, не участвующие в битве, не могут видеть друг друга. Они могут наблюдать за сражением, но не могут атаковать и быть атакованными игроками сражающихся сторон.
5) После начала сражения орудия, расположенные на огневых позициях, могут автоматически открывать огонь по нападающим. Однако они не будут стрелять по игрокам, не участвующим в сражении (включая игроков с красными именами).
6) Когда начинается сражение, атакующая сторона не может ни заходить в порт, ни выходить из него. Они должны отплыть на безопасное расстояние, чтобы покинуть прибрежные воды. 7) Когда начинается сражение, защитники не могут покинуть порт. Они должны щелкнуть кнопкой мышки по кнопке порта, чтобы покинуть прибрежную зону.
8) Когда начинается сражение, игроки, не участвующие в нем, могут свободно заходить в порт и выходить из него.
9) После завершения сражения, в случае победы нападающей стороны, игроки в прибрежных водах автоматически вернутся в прибрежные воды. В случае неудачи они выйдут в открытое море.
10) После завершения сражения все функции начнут действовать в обычном режиме. Огневые позиции будут восстановлены и полностью отремонтированы.
Правила ведения боя на суше:
1) Только сражающиеся игроки могут попасть в локацию на берегу.
2) Защитники могут выйти в эту локацию непосредственно от докера и попасть к воротам, защищающим огневые орудия города.
3) Если атакующая сторона хочет покинуть эту локацию, ее игроки должны щелкнуть кнопкой мыши по изображению лодки на пляже и вернуться в прибрежные воды.
4) Защитники также могут щелкнуть мышью по спасательной шлюпке и выйти в прибрежные воды. Они также могут щелкнуть по изображению ворот, чтобы вернуться в порт.
5) Обычно в мирное время члены гильдии, осаждающей порт, могут свободно входить и выходить, чтобы осмотреть окрестности, но не могут убивать других игроков.
Правила относительно флагманского корабля:
1) Только игроки, участвующие в сражении, могут попасть на флагманский корабль.
2) Атакующие игроки могут вернуться на флагманский корабль в любой момент, чтобы пополнить запасы. Также они могут появиться там в случае смерти персонажа.
3) Защитники должны обнаружить флагман в открытом море прежде, чем попасть на него. Вероятность обнаружения и уровень флагмана зависят от используемого для обнаружения оборудования.
4) На флагмане NPC, отвечающий за провизию, будет находиться на корме. Командный флаг атакующей стороны будет располагаться на носу. Защитники, попавшие на корабль, окажутся в середине корабля.
5) Атакующие могут щелкнуть кнопкой мыши по NPC или по веревке по борту в центре, чтобы покинуть корабль.
6) Защитники могут щелкнуть по веревке, натянутой по центру борта, чтобы покинуть корабль.
Размещение флагманского корабля
1) Как строить флагман: флагман используется в открытом море. Если глава гильдии получил право на захват города, она может построить флагман в открытом море и в то же время обзавестись инструментами для корабля.
2) Настройки камуфляжа: различные камуфляжные инструменты для флагмана позволят вам замаскировать корабль в открытом море (брошенное судно, островок, риф, айсберг или обломки). На это время скрываемый объект не имеет имени и сливается с фоном. Игрокам приходится полагаться только на свою память, чтобы определить, флагман это или нет.
3) Во время разведки только члены атакующей стороны могут попасть на флагман. Они могут получить только системное уведомление, но никто не увидит закамуфлированный корабль.
4) Во время сражения на флагман может попасть любой игрок. Защитники могут проникнуть на него, чтобы уничтожить командный флаг, в то время как другие получат системное уведомление, и кто-нибудь сможет увидеть закамуфлированный корабль.
1) Командный флаг напоминает соломенное чучело с большим количеством очков здоровья. Нанося ему обычные повреждения, вы не получите ответного урона.
2) Командный флаг при осадных орудиях может быть атакован только нападающей стороной, а флаг, расположенный на флагмане - только защитниками порта.
3) Особое оружие будет наносить высокое повреждение флагу. Оно не может быть использовано в сражении с другими игроками, потому что оно очень уязвимо.
1) Защитники и их союзники воскреснут в порту, независимо от того, где и когда они погибли.
2) Атакующие и их союзники воскреснут на флагмане, независимо от того, где и когда они погибли.
3) В случае смерти игроки, участвующие в сражении, воскреснут только через определенное время, что является своеобразным штрафом.
Атакующая сторона:
1) Войти в прибрежные воды города и напасть на защитников;
2) Использовать дальнобойные пушки для уничтожения орудий на огневых позициях защитников. В случае уничтожения всех орудий бой будет выигран.
3) Взятие основных огневых позиций на абордаж, чтобы сойти на берег и уничтожить командный флаг над огневыми позициями. В случае захвата командного флага бой будет выигран.
4). Игрок, погибший от рук защитника, воскреснет на флагмане и сможет пополнить запасы у NPC.
5) Если атакующей стороне по истечении отведенного времени не удалось уничтожить огневые позиции или командный флаг, она проигрывает сражение.
Защитники
1) Выйти в прибрежные воды, чтобы напасть на атакующих;
2) До последнего защищать огневые позиции и нападать на атакующих. Если огневая позиция уничтожена, бой проигран.
3) До последнего защищать командный флаг и нападать на атакующих. Если огневая позиция уничтожена, бой проигран.
4) Выйти в открытое море, чтобы найти флагман атакующей стороны.
5) Найти флагман атакующей стороны и попасть на него.
6) Сломить защиту атакующей стороны и уничтожить флаг, чтобы одержать победу.
7) Игроки, погибшие от рук атакующих, воскреснут в городе и могут пополнить запасы в порту.
8) Если по истечении отведенного времени огневая позиция или командный флаг защитников не были уничтожены, они побеждают в битве.
Защитники побеждают, атакующие проигрывают, если:
1) Защитники находят флагман атакующих и уничтожают его флаг.
2) Атакующие не успели за отведенное время уничтожить огневую позицию или флаг.
3) Во время подготовки командный флаг не был соответствующим образом размещен.
Атакующие побеждают, защитники проигрывают, если:
1) Атакующая сторона уничтожила основную огневую позицию защитников в прибрежных водах;
2) Атакующая сторона уничтожила флаг.
1) Гильдия, занявшая порт, получит право установить в городе статую ее главы.
Статуя должна быть поставлена на пьедестал в прогулочной зоне. В радиусе пяти метров от нее не должно находится таких объектов, как двери или NPC.
Чтобы прочитать послание от лидера и узнать время, когда гильдия захватила город, щелкните кнопкой мышки по статуе.
2) Все члены правящей гильдии получат специальный знак.
Над головой персонажа появится специальный значок и зрительный эффект.
Если все порты были захвачены другими гильдиями, гильдия автоматически лишится своего особого титула.
3) Название правящей гильдии будет отображаться в окне информации о городе. На городских воротах будет написано название правящей гильдии.
4) Развитие торговли в городе
Увеличится торговая ценность города
Торговая ценность города влияет на количество и разнообразие особых предметов, которые гильдия может приобрести в городе. Торговую ценность города можно увеличить:
- Вложить серебро в развитие торговли. Инвестиции может сделать любой игрок.
- Члены правящей гильдии могут выполнить гражданское задание.
- Отдать деньги на развитие города министру.
- Подобно заданию от гильдий, гражданское задание можно получить у министра. Ему же необходимо отчитаться о его выполнении.
5) Все члены правящей гильдии будут пользоваться в городе привилегиями.
- Члены гильдии смогут покупать у NPC особые предметы, ограниченные по количеству использований.
- Игроки, не входящие в состав правящей гильдии, могут видеть эти предметы, но не смогут их купить.
- Разнообразие особых предметов зависит от статуса игрока в гильдии.
- Разнообразие особых предметов и их количество зависит от торговой ценности города.
- Игроки правящей гильдии имеют право исключать прочих игроков и изменять правила убийства игроков в городе.
6) Гильдия, владеющая городом, получает налог от торговли в городе.
- 1 серебряная монета из суммы, потраченной игроком на покупку предметов в городе, отправляется в казну правящей гильдии.
- Вся сумма полученного подоходного налога сразу же перечисляется в казну гильдии. Эти средства не могут быть использованы отдельными игроками.
- Подоходный налог, получаемый гильдией, рассчитывается ежечасно. Эту сумму можно посмотреть в информации о гильдии.
7) Помимо подоходного налога и статуи все игроки правящей гильдии получают привилегию при покупке улучшенных предметов, которые помогут им стать еще сильнее.
Мы кратко изложили для вас, какую награду получает обладатель города, чтобы вы знали, за что боретесь.

